
Hola amigos!
Cada día falta menos para la salida del Xbox One, y junto con esta consola el tan esperado nuevo Killer Instinct.
Tuvimos la oportunidad de jugarlo en el E3 de este año, cuando solo estaban Jago y Sabrewulf como personajes jugables, 1 escenario y algunos sistemas de juego aun en evolución, como el Combo Breaker, que en la versión del E3 no podía romper un Shadow Move, y que a partir de la versión presentada en el EVO ya se puede.
Este post lo estaremos actualizando junto con los Personajes y sus movimientos conforme vayan siendo revelados. Así que si eres un fan de Killer Instinct y quieres estar al día, no olvides revisar esta página todos los días 😉
Para la explicación del Sistema de Juego entra a este link.
Nota: Algunos movimientos y/o nombres no están confirmados, por lo que aparecerán entre signos de interrogación ¿?. Conforme se vaya actualizando el post y se vayan confirmando las cosas, se irán eliminando.
Botones y Movimientos

LP |
= Golpe Débil |
MP |
= Golpe Medio |
HP |
= Golpe Fuerte |
|
LK |
= Patada Débil |
MK |
= Patada Media |
HK |
= Patada Fuerte |
|
PPP |
= Los tres Golpes |
KKK |
= Las tres Patadas |
B = Back |
(Atrás) |
F = Forward |
(Adelante) |
U = Up |
(Arriba) |
D = Down |
(Abajo) |
QCF |
= Quarter-Circle Forward |
= Cuarto de Círculo de Abajo hacia Adelante |
QCB |
= Quarter-Circle Back |
= Cuarto de Círculo de Abajo hacia Atras |
DP |
= Dragon Punch Motion |
= Adelante, Cuarto de Círculo de Abajo hacia Adelante |
Nota:Dejaremos los nombres de los movimientos en Inglés, para respetar los mismos nombres.
Jago

Jago es un personaje con Espada. Puede mantenerte a distancia con su bola de fuego (Endokuken) y su gancho anti-aereo (Tiger Fury). Tiene combos manuales muy fuertes y su Shadow Wind Kick atraviesa cualquier proyectil. Su Wind Kick es invencible contra ataques por abajo y puede obtener mas energía de poder muy rápidamente cuando su oponente se cubre sus movimientos especiales (4 Endokukens bloqueados cargará al máximo su barra de energía). También tiene un rápido golpe con su espada que rompe la defensa del oponente si se encuentra agachado y que puede ser usado para iniciar un combo!
Movimientos Normales (Normals): |
F+HK |
– Double Roundhouse |
= Patada Doble Giratoria |
B+HP |
– Neck Cutter |
= Corta Cuello / Rompe defensa si están agachados (Pegado al oponente) |
Movimientos Especiales (Special Moves): |
QCB+K |
– Wind Kick |
= Patada de Viento (Con Débil es invencible) |
QCB+P |
– Laser Blade |
= Espada Laser (Le gana a la Wind Kick) |
QCF+P |
– Endokuken |
= Bola de Fuego |
DP+P |
– Tiger Fury |
= Furia del Tigre / conocido como Gancho (anti-aereo) |
Sistema de Combos (Se pueden combinar entre si):
Iniciadores de Combos (Openers): |
Continuadores (Linkers): |
Wind Kick |
MK Wind Kick |
Laser Blade |
MP Laser Blade |
Neck Cutter |
|
Terminaciones o Remates de Combo (Enders): |
HK Wind Kick |
Hace rebotar en la pared |
HP Laser Blade |
Lo deja en estado “juggle” |
HP Endokuken |
Ganas más barra de energía |
HP Tiger Fury |
Haces mayor daño |
Combos Manuales (Manuals): |
Fuerte > Medio > Débil |
Débil > Débil |
Ultra Combo: |
PPP Tiger Fury (DP+PPP) |
Instinct: |
Hace que los Combos Manuales (Manuals) sean mas certeros |
Sabrewulf

Sabrewulf es un fuerte combatiente. No puede hacer mucho a distancia, pero de cerca tiene un gran potencial y mayor ventaja. Su serie de ataques que corren le sirven para acercarse muy rápidamente, pero puede ser brutalmente castigado si tu oponente reacciona rápido y corres desde muy lejos. La barrida de Sabrewulf sirve también para cruzar del otro lado a tu oponente, aunque tarda un poco en recuperarse al final de la animación.
Movimientos Normales (Normals): |
B+HP |
– Overpower |
= Mantén presionado HP para cargar; incubrible si se carga al máximo |
Movimientos Especiales (Special Moves): |
B,F+P |
– Ragged Edge |
|
D,U+P |
– Eclipse |
(anti-aereo) |
B,F+K |
– Run |
Mientras corre presionas: |
LK |
– Hamstring |
Se barre por el pizo golpeando y cruza al oponente o esquiva proyectiles |
MK |
– Jumping Slash |
Brinca y golpea a la altura de la cabeza |
HK |
– Running Uppercut |
Golpea y levanta al oponente |
Sistema de Combos (Se pueden combinar entre si):
Iniciadores de Combos (Openers): |
Continuadores (Linkers): |
Ragged Edge |
MP Ragged Edge |
Hamstring |
Hamstring |
Jumping Slash |
Jumping Slash |
Terminaciones o Remates de Combo (Enders): |
HP Ragged Edge |
Hace rebotar en la pared |
HP Eclipse |
Lo deja en estado “juggle” |
Running Uppercut |
Lo deja en estado “juggle” |
Combos Manuales (Manuals): |
Débil > Medio > Fuerte |
Medio > Fuerte |
Múltiples Autodobles (ejemplo: LP, LP, LP, LP, LP, etc.) |
Ultra Combo: |
PPP Ragged Edge (B,F+PPP) |
Instinct: |
Se vuelve más fuerte y aunque se bloqueen sus golpes, estos hacen daño |
Glacius

Gracius sufrió un cambio radical, lo hicieron personaje a distancia, inlcusive puedes hacer combos de lejos, por lo que sus autodobles tienen alcance a distancia. Unos te sirven para acercarlo y otros para alejarlo más. Glacius es bueno controlando el espacio a distancia, pero su al activar su armadura de Hielo, Glacius se convierte en un contrincante fuerte a corta distancia y por corto tiempo.
Movimientos Normales (Normals): |
F+MP |
– Ice Lance / |
= Golpe con gran alcance |
B+HP |
– Icicle |
= (anti-aereo) El clásico pico de Glacius, solo que muy pequeño en tamaño |
Movimientos Especiales (Special Moves): |
QCB+P |
– Hail |
Proyectil. LP: cerca, MP: medio, HP: Lejos |
QCF+P |
– Shatter |
Inbloqueable. LP: cerca, MP: medio, HP: Lejos |
QCF+K |
– Puddle Punch |
Mientras baja es invencible, pero al salir puede ser golpeado |
QCB+K |
– Cold Shoulder |
HK Ground Bounce (Ender) |
Sistema de Combos (Se pueden combinar entre si):
Iniciadores de Combos (Openers): |
Continuadores (Linkers): |
Cold Shoulder |
Cold Shoulder |
Puddle Punch |
Puddle Punch |
Agarre en la esquina |
|
Terminaciones o Remates de Combo (Enders): |
HK Cold Shoulder |
Hace rebotar en el piso |
HK Puddle Punch |
Máximiza el daño |
HP Shatter |
Lo lanza hacia arriba |
HP Hail |
Gana Medidor de Energía |
Combos Manuales (Manuals): |
|
|
Ultra Combo: |
KKK Cold Shoulder (QCB+KKK) |
Instinct: |
Ice Armor (5 Armaduras de Hielo) Aguanta un golpe sin bloquear. La armadura se rompe y se regenera la siguiente después de 2.5 segundos aprox. |
Cheif Thunder
